Get p@int instruction!

Posts Tagged ‘Cashe’

Почему я делаю забавы

In IMHO on February 17, 2014 at 08:29
Забава не игра. В игре участники ограничены правилами и ресурсами. Правила могут быть прописаны заранее или быть придумаными участниками. Ресурсы (деньги, фишки, карты …) распределяются среди игроков до начала игры. Успешность игры оценивается по разности ресурсов в начале и в конце. Награда участникам забавы выражается прежде всего в социальном удовольствии. Забава возникает спонтанно. Для игры нужно приготовиться. Игра должна завершиться по определённому сценарию, забава заканчивается так же спонтанно. Для забавы есть только ограничение по месту. Ни по числу участников, ни по срокам, ни по используемым материалам ограничений в самой забаве нет. Read the rest of this entry »
Advertisements

Ищу варианты

In Mail on June 12, 2013 at 14:54

Проблема

Я принадлежу к клаccу изобретателей (inventor). Конкретно я изобретаю игры/игрушки из бумаги. И для детей и для взрослых. Уникальные. Аналогов нет. Мои игры отличаются тем, что основаны на прямых линиях, из бумаги, без клея, обучающие, экологичные, семейные, разновозрастные и полезные для здоровья. Еще раз подчёркиваю, что я не дизайнер, который придаёт форму идеям, я придумываю идеи и их материализую.

Работа для меня существует, например, в производстве упаковок для детских товаров (с вырезалками), в изданиях развлекательных журналов, в тренинговых центрах, в Disney, даже в Макдональдсе для HappyMeal. Read the rest of this entry »

Белые игры

In IMHO on July 21, 2012 at 15:50

Я получил недавно игры от “Белого Гоблина”. Красивые. Качественные. Разнообразные.

Рассматривая эти игры я размышлял как расширить бизнес в Сербии. Пришел к выводу, что игры от гоблина нужно рассматривать как продажу услуг.

Зададим себе вопрос “Почему при множестве бесплатных игр по принципу Распечатай и Играй или невероятного количества интернет-игр люди в цивилизованных странах продолжают покупать настольные игры”?

Может ли человек сам постричься и вымыть автомобиль? Может. И я знаю людей, которые сами себя стригли. Read the rest of this entry »

Наши игры

In Ads on February 3, 2012 at 09:56
Мы производим игры для сербских детей. Простые игры с уникальными возможностями. Представляем вам некоторые отличия наших игр от китайско-американского производства.

Мы поставляем игры в виде конструктора. Они развивают самостоятельное мышление и творчество и ручные умения. Покупая готовую пластмассовую игрушку вы ограничиваете ребенка в творчестве, он не видит как создается продукт и что у него внутри. В результате ребенок просто разламывает игрушку и забрасывает ее. Наши игры ребенок создает своими руками и кроме того они не ломаются.

Наши игры коллективные. Они требуют живого взаимодействия буквально друг с другом, а не с бездушной машинкой. Они учат живому общению, а не тупому ответу на заданные вопросы. Read the rest of this entry »

Воздушные игры

In Article on January 17, 2012 at 11:22
Для развития детей крайне важно постановка и развитие дыхания. Контроль вдоха, задержки дыхания и выдоха крайне необходим для того чтобы научить ребенка плавать, петь, говорить. Без постановки правильного дыхания невозможны успехи в спорте. Дыхание активно участвует и в эмоциональной сфере человека. Мы тяжело вздыхаем при огорчениях, присвистываем при удивлении, выдыхаем при завершении концентрированной работы. Не даром техники дыхания лежат в основе занятий йогой или карате. Управление своим воздушным аватаром требует особого сосредоточения и игроки развивают волевую сферу.Кроме того, при упражнениях с нашими играми необходимо бытовое понимание базовых основ механики – понятий импульса, трения, ускорения. Играя в наши игры, дети познают и физический мир.

Управление не только своим дыханием, но и губами и мускулатурой рта. Иногда для игры нужно сложить губы трубочкой, иногда открыть широко рот для выдоха. Все это тренирует речевой аппарат и способствует освоению речи. Read the rest of this entry »

Без барьеров и гарантий

In Article on January 8, 2012 at 19:29

НАЧАЛО

Мы живем в мире, где исчезают барьеры. Исчезают границы между печатными и электронными изданиями, между государствами, между покупателями и продавцами, между социальными слоями. В мире, где свобода становится потребностью и условием жизни. В этом мире традиционная линейная структура производства уже не эффективна. В частности, производители печатных игр по обычной технологии сталкиваются со множество проблем, например оккупация рынка большими издательскими компаниями, воровство удачного дизайна, большое время ожидания оплаты. К счастью, в начале этого века цивилизация освоила новый механизм творческого производства.

ЯДРО

Для того, чтобы авторы игр могли получать свои доходы, развивать свои проекты, а покупатели получать качественный продукт мы используем в работе модель свободных источников (like Linux) в сочетании с лицензией Creative Commons на принципах добровольности, сохранения авторских прав, открытости, наследования и отсутствие гарантий. Read the rest of this entry »

New type of icons

In Article on July 16, 2011 at 10:18

Игры есть абстрактные и художественные. Потому что человечество делится на людей с абстрактным мышлением и с конкретным мышлением. Для первых игра должна быть оформлена линиями для других картинками. Можно ли оформить игру сразу для двух типов? Предлагаю способ увеличить рынок в два раза без дополнительных затрат.

Я с супругой разрабатываю иконки для оформления игр которые для людей с абстрактным мышлением выглядят как символы шарика и поверхности а люди с конкретным мышлением видят в них человека в эмоциональном состоянии. Например “готовность” изображается.
Read the rest of this entry »

What is the source of the game?

In Article on July 9, 2011 at 14:07

На чем основана игра?

Всякая игра основана на нарушениях симметрии. Человеческий разум стремиться к стабильности, симметрии, порядку. Мы строим ровные дома, выбираем круглую посуду, перемещаемся из дома на работу и обратно. Игра, радость, жизнь рождаются при нарушениях симметрии.

Рассмотрим, например игру в крестики-нолики. Если играть делая симметричные ходы – то всегда выигрывает первый игрок. Но если первый игрок поставит крестик в центр и не даст сделать симметричный ход – то он проиграет. Игра в крестики-нолики интересна когда ходы ассиммметричны.

Один из способов игрофикации – найти сначала симметрию, а после найти место, где ее можно нарушить. Типичный пример – выдача призовых очков. В начале игры все участники равны, но если ввести правило, нарушающее симметрию – получится игрофикация. Read the rest of this entry »

Model for social gamification of business

In Article on June 26, 2011 at 19:55

Попробуйте для социальной геймификации бизнеса цепочки бумаги с символами.

Применение в практике бизнеса цепочек из бумаги аналогично применению в химии молекулярных моделей веществ. Химическая модель из шариков работает не только для визуализации связей, но и подключает сенсорное мышление. Рука человека помогает мозгу освоить информацию и найти решение.

Цепочки из бумаги с символами по-существу представляют граф, где символы – вершины графа, а цепочки ребра графа.
Такие графы часто используются для анализа взаимодействий и принятия решений в различных отраслях. Read the rest of this entry »

Мои социальные игры – лучший выбор для путешествий и больниц

In Article on June 24, 2011 at 12:29

Почему в путешествиях и больницах почти невозможно использовать традиционные настольные игры и ультрасовременные социальные игры on-line? По нескольким причинам:
– традиционные настольные игры и персональные компьютеры занимают много места, которого всегда недостаточно в багаже или в госпитале
– мобильные телефоны или компьютеры могут быть запрещены в отдельных клиниках
– затраты на роуминг в мобильных сетях могут превысить расходы на путешествие
Read the rest of this entry »