Get p@int instruction!

Archive for the ‘IMHO’ Category

Почему я делаю забавы

In IMHO on February 17, 2014 at 08:29
Забава не игра. В игре участники ограничены правилами и ресурсами. Правила могут быть прописаны заранее или быть придумаными участниками. Ресурсы (деньги, фишки, карты …) распределяются среди игроков до начала игры. Успешность игры оценивается по разности ресурсов в начале и в конце. Награда участникам забавы выражается прежде всего в социальном удовольствии. Забава возникает спонтанно. Для игры нужно приготовиться. Игра должна завершиться по определённому сценарию, забава заканчивается так же спонтанно. Для забавы есть только ограничение по месту. Ни по числу участников, ни по срокам, ни по используемым материалам ограничений в самой забаве нет. Read the rest of this entry »
Advertisements

Идеи кибертерроризма

In IMHO on January 21, 2013 at 13:01

Какие-то вирусы, ботнеты, отказ от обслуживания, взлом серверов и тому подобное выдается почему-то за “кибертерроризм”. Это не терроризм, господа! Это банальные кражи. Ну собрали вы информацию, выяснили что-то секртеное и что дальше? Зароете эту информацию среди сотен милионов викиликсов? Продадите, если удасться какому-нибудь ненормальному типу? В конечном итоге добытые в мытарствах по сети гигабайты или сгинут в пропасти аналогичного мусора или будут использованы реальными террористами. Террористами, которые на самом деле будут убивать людей, зная о суммах в банке или о состоянии войск.

Если уж вы желаете кибертерроризм без посредников, то сначала необходимо правильно поставить задачу. Read the rest of this entry »

Белые игры

In IMHO on July 21, 2012 at 15:50

Я получил недавно игры от “Белого Гоблина”. Красивые. Качественные. Разнообразные.

Рассматривая эти игры я размышлял как расширить бизнес в Сербии. Пришел к выводу, что игры от гоблина нужно рассматривать как продажу услуг.

Зададим себе вопрос “Почему при множестве бесплатных игр по принципу Распечатай и Играй или невероятного количества интернет-игр люди в цивилизованных странах продолжают покупать настольные игры”?

Может ли человек сам постричься и вымыть автомобиль? Может. И я знаю людей, которые сами себя стригли. Read the rest of this entry »

Никогда в России не будет Высоких Технологий.

In IMHO on October 12, 2010 at 12:09

Никогда в России не будет Высоких Технологий. Фраза точная. Но русскими плохо пониманимаемая. Потому что не знают в Русском Менталитете что значит Никогда. Потому что жили в безвременье. В колхозах. Где труд считался днями и смерть была только избавлением от повинности. Так и звали Трудовая Повинность, присваивая человеку вину изначально. Которую он своим трудом мог искупить.

Через колхозы и лагеря до сих пор идут колонны. Родства не помнящих. Радеющих за Копеечку. Взял в руки Копеечку и уже счастлив. А за две копеечки и предать и убить можно. Расколоть без раскаяния. А уж когда приходит Терминатор с миллионами, а в пересчете на копеечки с миллиардами столкнуть ближнего, придушить его – дело чести. Потому что было в России всего два варианта – спиздИть или спИздить. Read the rest of this entry »

Pro-nick Про-Ник-Новение

In IMHO on May 25, 2010 at 09:54

Игра предназначена для сокращения потребления пива в ожидании переустановки Windows или перекомпиляции ядра.

Начинается игра с момента нажатия клавиши Enter и заканчивается в момент рестарта системы.

Играют в игру двое – под никами Хакер и Администратор.

Задача Хакера – вставить свою фишку в дыру Администратора. Задача Администратора – не дать Хакеру проникнуть в Систему, прикрывая свои уязвимые места или увертываясь от посягательств Хакера. Read the rest of this entry »

Вдуй! Сексуальная игра.

In IMHO on October 23, 2009 at 17:25

Игра для веселого флирта. Возможно в офисе. Можно на полу. Можно на столе. Да и на подоконнике. Сделай сам настольную игру и вдуй партнеру.

Для самостоятельного изготовления секс-игры понадобиться: половина стандартного офисного листа А4 и ножницы.

Раздели обычный лист бумаги пополам. Из этой половины получаться две игровые фигурки: мужская и женская. Если в секс-игре будет участвовать больше двух человек – используй оставшуюся часть листа для изготовления дополнительных фигурок.

Получившаяся половинка листа делится ещё раз пополам. Из каждой части вырезаем фигурку для игры, по приведённой ниже выкройке. Мужчина – широкоплечий и головастый, женщина – высокая и стройная. Можно вырезать фигурки на глаз, а можно разметить их карандашом и линейкой, а потом изготовить. (По сплошным линиям разрезаем, по пунктирным – сгибаем.)

Read the rest of this entry »

Парные чувства

In IMHO on February 22, 2009 at 08:32

Страхи <–> Надежды

Ожидания <–> Обиды

Любовь <–> Ревность

Игра типа Memorize

Шесть женских улыбок

In IMHO on December 7, 2008 at 16:45

Ни для кого не секрет, что настроение женщины во время свидания или сватовства постоянно меняется, проходя шесть эмоциональных состояний.

  • Страх
  • Сомнение
  • Интерес
  • Согласие
  • Доверие
  • Партнёрство

Правда, в начале романа у нее может быть совершенно непредсказуемое настроение, да и дальше оно все время меняется. Попадает женщина к мужчине в случайном состоянии и меняет свое настроение скачками. Задача мужчины – не дать невесте увильнуть в сторону и довести ее до партнерства. Об этом и игра. Женщина изображается в игре кубиком с шестью улыбками и меняет свое настроение перекатываясь с грани на грань. На начальное поле она встает какой стороной захочет. Мужчина в процессе игры изображается монеткой и со своей дежурной улыбкой бегает вокруг женщины и подставляет свое плечо так, чтобы женщина не свалила со свидания и не свалилась на мужчину. Накатить на мужчину в игре женщина может только в конечном пункте. Начинает игру мужчина с любого поля подле женщины. Read the rest of this entry »

Game test for married

In IMHO on August 16, 2008 at 17:56


The game is structured in such a way that the initiative comes from the bride. The bride had to fight for a suitable groom and, accordingly, use different ways to attract (successively) of his attention, interest and desire to marry. On the way from the meeting before the wedding we go six stages (central circle)

With the “correct” procedure Bridegroom consistently passes emotional states (red inscriptions on the arrow):

FEAR -> SOMNENIE -> INTEREST -> CONSENT -> CONFIDENCE -> UDOVOLSTVIE Read the rest of this entry »

Go to appoitment

In IMHO on July 27, 2008 at 07:08

When we are preparing for a meeting or negotiations, and we represent ourselves and interlocutor. We imagine should be. Problems arise when we have different presentation. Microtheory may be converge or differ. For example “the first step is to discuss the plan, and then do” or vice versa “plan kills a living communion.” Offer test – a game for better understanding.

One option the tool – “go to visit”

Play the situation on maps

* I should be dressed as the other side I choose clothes, which to me easier.
* The most important date in this impromptu We have to prepare in advance scenario visits Read the rest of this entry »