Get p@int instruction!

Archive for the ‘Article’ Category

Воздушные игры

In Article on January 17, 2012 at 11:22
Для развития детей крайне важно постановка и развитие дыхания. Контроль вдоха, задержки дыхания и выдоха крайне необходим для того чтобы научить ребенка плавать, петь, говорить. Без постановки правильного дыхания невозможны успехи в спорте. Дыхание активно участвует и в эмоциональной сфере человека. Мы тяжело вздыхаем при огорчениях, присвистываем при удивлении, выдыхаем при завершении концентрированной работы. Не даром техники дыхания лежат в основе занятий йогой или карате. Управление своим воздушным аватаром требует особого сосредоточения и игроки развивают волевую сферу.Кроме того, при упражнениях с нашими играми необходимо бытовое понимание базовых основ механики – понятий импульса, трения, ускорения. Играя в наши игры, дети познают и физический мир.

Управление не только своим дыханием, но и губами и мускулатурой рта. Иногда для игры нужно сложить губы трубочкой, иногда открыть широко рот для выдоха. Все это тренирует речевой аппарат и способствует освоению речи. Read the rest of this entry »

Advertisements

Без барьеров и гарантий

In Article on January 8, 2012 at 19:29

НАЧАЛО

Мы живем в мире, где исчезают барьеры. Исчезают границы между печатными и электронными изданиями, между государствами, между покупателями и продавцами, между социальными слоями. В мире, где свобода становится потребностью и условием жизни. В этом мире традиционная линейная структура производства уже не эффективна. В частности, производители печатных игр по обычной технологии сталкиваются со множество проблем, например оккупация рынка большими издательскими компаниями, воровство удачного дизайна, большое время ожидания оплаты. К счастью, в начале этого века цивилизация освоила новый механизм творческого производства.

ЯДРО

Для того, чтобы авторы игр могли получать свои доходы, развивать свои проекты, а покупатели получать качественный продукт мы используем в работе модель свободных источников (like Linux) в сочетании с лицензией Creative Commons на принципах добровольности, сохранения авторских прав, открытости, наследования и отсутствие гарантий. Read the rest of this entry »

New type of icons

In Article on July 16, 2011 at 10:18

Игры есть абстрактные и художественные. Потому что человечество делится на людей с абстрактным мышлением и с конкретным мышлением. Для первых игра должна быть оформлена линиями для других картинками. Можно ли оформить игру сразу для двух типов? Предлагаю способ увеличить рынок в два раза без дополнительных затрат.

Я с супругой разрабатываю иконки для оформления игр которые для людей с абстрактным мышлением выглядят как символы шарика и поверхности а люди с конкретным мышлением видят в них человека в эмоциональном состоянии. Например “готовность” изображается.
Read the rest of this entry »

What is the source of the game?

In Article on July 9, 2011 at 14:07

На чем основана игра?

Всякая игра основана на нарушениях симметрии. Человеческий разум стремиться к стабильности, симметрии, порядку. Мы строим ровные дома, выбираем круглую посуду, перемещаемся из дома на работу и обратно. Игра, радость, жизнь рождаются при нарушениях симметрии.

Рассмотрим, например игру в крестики-нолики. Если играть делая симметричные ходы – то всегда выигрывает первый игрок. Но если первый игрок поставит крестик в центр и не даст сделать симметричный ход – то он проиграет. Игра в крестики-нолики интересна когда ходы ассиммметричны.

Один из способов игрофикации – найти сначала симметрию, а после найти место, где ее можно нарушить. Типичный пример – выдача призовых очков. В начале игры все участники равны, но если ввести правило, нарушающее симметрию – получится игрофикация. Read the rest of this entry »

Model for social gamification of business

In Article on June 26, 2011 at 19:55

Попробуйте для социальной геймификации бизнеса цепочки бумаги с символами.

Применение в практике бизнеса цепочек из бумаги аналогично применению в химии молекулярных моделей веществ. Химическая модель из шариков работает не только для визуализации связей, но и подключает сенсорное мышление. Рука человека помогает мозгу освоить информацию и найти решение.

Цепочки из бумаги с символами по-существу представляют граф, где символы – вершины графа, а цепочки ребра графа.
Такие графы часто используются для анализа взаимодействий и принятия решений в различных отраслях. Read the rest of this entry »

Мои социальные игры – лучший выбор для путешествий и больниц

In Article on June 24, 2011 at 12:29

Почему в путешествиях и больницах почти невозможно использовать традиционные настольные игры и ультрасовременные социальные игры on-line? По нескольким причинам:
– традиционные настольные игры и персональные компьютеры занимают много места, которого всегда недостаточно в багаже или в госпитале
– мобильные телефоны или компьютеры могут быть запрещены в отдельных клиниках
– затраты на роуминг в мобильных сетях могут превысить расходы на путешествие
Read the rest of this entry »

Do you wonder do the popular social game or a toy?

In Article on June 7, 2011 at 07:34

Вам интересно сделать популярную социальную игру или игрушку?
Всякая успешная случайная социальная игра опирается на модель физического мира.
Тыкание пальцами в экран заменяет манипуляции с реальными объектами.
Как проложить мост между физической и виртуальной реальностью?
Я делаю физические модели для социальных игр.

Например моя последняя модель – весы для студентов. Они помогают выстроить баланс между временем, обучением, затратами и подобное. Read the rest of this entry »

Gamefication

In Article on June 1, 2011 at 05:29

Мои конкрентные примеры

Не знаю глубокой теории. Могу только кратко поделиться как я делал играфикацию для разнх людей и компаний

Принцип синхронизации действий
Для принятия решений по распределению ресурсов мы смотрим на четыре составляющие в последовательности место – люди – деньги – время. Эти четыре направления есть внутренние и наружные. Для больших компаний back and front office. И соответствующие названия. В игре для выбора тактики или стратегии действий владельцы синхронизируют шаги в квадрате баланса.

Известная модель продаж.
Я дополнил ее циклами, где продажи застревают. Теперь можно в игровой форма понять что мешает сделать продажи и на каком месте мы остановились. Также в игре можно смоделировать действия для продолжения
Read the rest of this entry »

JMB and PDV

In Article on September 28, 2010 at 15:27

Государство постоянно сталкивается с проблемой учета своих граждан и юридических лиц. Люди приезжают и уезжают, меняют фамилии, пол, регистрируются в различных государственных органах. Аналогично, фирмы меняют названия и учредителей. Для персонифицированного учета граждан в старой Югославии был введен Единый Номер Происхождения или Jedini Maticni Broj сокращено “JMB”.

Введен он был по аналогии с номером социального страхования, принятым в ряде других государств. Югославия заимствовала немецкую систему с тем, что единый номер присваивался как гражданам, так и юридическим лицам при “рождении” на территории Югославии. С точки зрения государства и граждане и юридические лица выступают как налогоплательщики. Read the rest of this entry »

Study Information culture

In Article on September 28, 2010 at 14:22

ПРОГРАММА КУРСА «ИНФОРМАЦИОННАЯ КУЛЬТУРА»

Курс «информационная культура», предлагаемый к внедрению в общеобразовательную школу на современном этапе развития человеческого общества черезвычайно актуален. Объемы информации постоянно увеличиваются, возрастает ее значение и сама информация становится активно покупаемой и продаваемой ценностью. В дискуcсиях о содержании курса «информационная культура» мы занимаем позицию сторонников гуманитарного подхода, суть которого заключается в признании Человека как цели образования. Сбор, хранение,переработка и использование информации должны ориентироваться на развитие личности ученика, включая как его интеллектуальные умения и навыки, так и способности к коммуникации и самосовершенствованию. Read the rest of this entry »