Get p@int instruction!

Почему я делаю забавы

In IMHO on February 17, 2014 at 08:29
Забава не игра. В игре участники ограничены правилами и ресурсами. Правила могут быть прописаны заранее или быть придумаными участниками. Ресурсы (деньги, фишки, карты …) распределяются среди игроков до начала игры. Успешность игры оценивается по разности ресурсов в начале и в конце. Награда участникам забавы выражается прежде всего в социальном удовольствии. Забава возникает спонтанно. Для игры нужно приготовиться. Игра должна завершиться по определённому сценарию, забава заканчивается так же спонтанно. Для забавы есть только ограничение по месту. Ни по числу участников, ни по срокам, ни по используемым материалам ограничений в самой забаве нет.
Advertisements

Вдуй в телефон

In Ads on June 17, 2013 at 05:35

На быстро растущем и прибыльном рынке игр для мобильных телефонов есть ниша. Мы предлагаем создать ряд игр, в которых игра управляется дыханием человека.

Примеры

Торт со свечками на день рождение. Можно программно выбрать количество свечек. Игроки соревнуются кто задует свечки с одного раза.

Мэрелин Монро на решетке из под которой идет воздух. Игрок может дуть и поднимать платье Монро

Надуваем воздушные шарики от одного и дальше. В игре важна частота и мощность выдоха.

Ищу варианты

In Mail on June 12, 2013 at 14:54

Проблема

Я принадлежу к клаccу изобретателей (inventor). Конкретно я изобретаю игры/игрушки из бумаги. И для детей и для взрослых. Уникальные. Аналогов нет. Мои игры отличаются тем, что основаны на прямых линиях, из бумаги, без клея, обучающие, экологичные, семейные, разновозрастные и полезные для здоровья. Еще раз подчёркиваю, что я не дизайнер, который придаёт форму идеям, я придумываю идеи и их материализую.

Работа для меня существует, например, в производстве упаковок для детских товаров (с вырезалками), в изданиях развлекательных журналов, в тренинговых центрах, в Disney, даже в Макдональдсе для HappyMeal.